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Visual Components、NVIDIA Omniverse搭載の新機能を発表
NVIDIA Omniverseライブラリを活用することで、Visual Componentsのシミュレーション環境において、高精細なリアルタイム可視化ができます。 フィンランド、エスポー、2025年10月29日 – Visual ComponentsはNVIDIA社と連携して、NVIDIA OmniverseライブラリをVisual Componentsのプラットフォームに組み込むことを発表しました。2026年初頭のリリースを予定しており、Visual Componentsのシミュレーションプラットフォームに新たなビューポート(ソフトウェア内の表示ウィンドウ)が追加されます。 ビューポートはリアルタイムで高精細なレンダリングを実現し、シミュレーション環境で行われるあらゆる更新を即時に反映することで、リアルな照明や資材を表示します。これにより、製造業者やシステムインテグレーターは、既存のVisual Componentsワークフローとシームレスに適合しながら、より現実的かつ明瞭な工場レイアウトの検討・レビューが可能になります。モデルの再構築や追加ソフトウェアの利用、プロセス変更も不要で、形状や構造、資材は自動でOmniverse搭載のビューポートに反映されます。 製造業者やシステムインテグレーターは、既存のVisual Components環境内で、施設レイアウトをより直感的かつ効果的に可視化・確認・共有できる新たな手法を活用できるようになります。 今回の初期リリースではリアルタイムのレンダリング機能に焦点を当てていますが、今後これを足がかりに、より現実に近いシミュレーションモデルの実現と、将来的なデジタルツイン活用への対応に取り組んでいきます。 今回のプロジェクトを皮切りに、NVIDIA社との連携をさらに強化していきます。NVIDIA Omniverseのライブラリを活用した開発により、今後の機能拡張に向けた強固な基盤を構築しました。現在のビューポートでは、レイアウトをより写実的にリアルタイムで可視化できます。今後は、現場での実際のパフォーマンスとの比較検証や予測的な分析を可能にし、エンジニアリングからオペレーションに至るまで、意思決定をより高度に支援する機能の実装を目指しています。 Visual…
オフラインティーチングソフトウェアによりロボット溶接の効率が向上
オフラインティーチングソフトウェアは、製造業者がデジタル環境でロボットプログラムを作成・最適化できるようにすることで、ロボット溶接の効率を高めます。アーク溶接、レーザー溶接、治具レス溶接、スポット溶接など幅広い工程に対応しています。エラー削減、ダウンタイムの短縮、ワークフローの合理化といったメリットが、より速く正確なロボットプログラム作成を実現します。生産を中断する必要はありません。
モデルベースエンジニアリングで、ロボットオフラインティーチングの自動化を次のステージへ
モデルベースエンジニアリングでは、設計段階で定義された寸法や公差などの製造情報を、そのまま製造プロセスに活用できるため、設計と製造の連携がこれまで以上にスムーズになります。Capvidia社のツールを使えば、溶接情報を含む検証済みの製造データをエクスポートし、Visual ComponentsのOLPソフトウェアでそのまま利用できます。この連携により、ロボットティーチングの工程全体が自動化され、より速く、正確に進められるようになります。